【Blender2.9】超初心者向けチュートリアル『キャップ』①~インストールと基本設定~

Blender

こんにちは!

Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。

今回は超初心者向けチュートリアルという事で、インストールや設定からレンダリングまでを4回に分けて書いていきます。

なので、インストールから基本設定は大丈夫!という方は②から見てください。

【Blender2.9】超初心者向けチュートリアル『キャップ』②~基本操作~
こんにちは。 さて今回は、前回に引き続きチュートリアル②です。 前回は基本設定を解説したので、今回は基本操作...

さて、このチュートリアルで作るものはキャップです!

自分のものを参考に作りましたが、自分好みに変更するのは全然ありです。

またキャップを持っている方は実物を見ながら作業するとやりやすいですね。

【初心者チュートリアル】Blender2.9で帽子を作ろう①~モデリング編~
このチュートリアルは動画でも解説しています!動画で見たい人は、こちらの動画を参考にしてください。

Blenderをインストール

まずは〔Blender〕をインストールしましょう。

Download — blender.org
Home of the Blender project - Free and Open 3D Creation Software

とりあえず最新版を使っていれば問題ないですよ。

色々なチュートリアル動画や記事を見ることになりますが、UIや使用が若干変わっていることが多々あります。ですが、どのバージョンでも応用できるので安心です。

ダウンロードしたインストーラーを起動させて、インストールを進めていきます。

ここは解説は必要ないと思いますので、ご自身で進めてください。

Blenderを起動

Blenderを起動させると、上のようなポップアップが表示されます。(バージョンによって画像が異なることがあります)

すべて後から変更可能ですが、一応解説しておきます。

基本的にデフォルトのままでいいと思います!

shortcuts

〔shortcuts〕はBlenderのショートカット設定の選択です。

これは好みですが、デフォルトのままでいいと思います。

〔Blender Ver2.7〕以前からBlenderを使っていて、そのショートカットキーがいい人は〔Blender 27X〕を選びましょう。

Select With

これはオブジェクト(3Dの物体)を選択するときに、左クリックか右クリックかの設定です。

Blender2.79以前は右クリックでしたが、MAYAなどのソフトは左クリックなのです。

作業がしやすい左クリックのほうがオススメですが、まあ好みです。

Spacebar

これはスペースキーの機能を選択する設定です。

Playはアニメーションの再生ですが、こちらもデフォルトのままでいいと思います。

Theme

これはテーマの色です。これもデフォルトのままでいいでしょう。

基本設定をしよう!

さてここから、基本設定を解説していきます。

〔Blender〕を起動すると画像のような画面になるかと思います。

画面の適当なところを左クリックしてプロパティを消します。

基本設定は人それぞれ異なりますので、僕が必要だと思う基本設定をメインに解説していきます。

モデリングソフトを触ったことない人はわからないことが多いかと思いますが、その場合は解説する設定をそのまま行ってください。

これらで基本的には大丈夫だと思いますが、その他に必要なものは個人的に調べてみください。

日本語化

まず英語だと見にくいので、日本語化をしましょう。

画面左上の〔Edit〕かキーボードの”F4”からPreferences〕を開いてください。

その項目の中に〔Interface〕を開きます。

〔Translation〕のタブを開いて〔Language〕から日本語を選択すれば完了です。

下にあるチェックは全部付けましょう。

〔Automatic〕では日本語にならない場合もあるので、気を付けましょう。

テンキーを模倣

次に〔テンキーを模倣〕ですが、ノートパソコンの方でテンキーがないという方にはオススメの設定になります。

なぜノートパソコンの方だけにオススメかというと、ファンクションキーにもショートカットキーが設定されているからです。

テンキーよりも重要度が低いのですが、キーボードにテンキーが付いている方はファンクションキーも活用しましょう。

ファンクションキーについて詳しくはコチラの記事でまとめているので、ぜひ読んでみてください。

【Blender2.9】便利なファンクションキーを活用しよう!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプット...

テンキーを模倣すると、キーボード上部で視点切り替えをできるようになります。

〔編集〕→〔プリファレンス〕→〔入力〕から〔テンキーを模倣〕にチェックを入れましょう。

テンキーについて詳しくは次の記事で解説します。

”Ctrl+Z”で戻れる回数を増加

”Ctrl+Z”でやり直しができるのですが、モデリングではこの回数を増やしておいた方が便利です。

よくやり直しは生じるので、変更しておきましょう。

〔編集〕→〔プリファレンス〕→〔システム〕から〔アンドゥ回数〕を30~100回ぐらいにしておきましょう。

多ければ多いほどいいですが、回数を増やすとPCが重くなるのでPCと相談しながら調整しましょう。

焦点距離を設定

ショートカットキーの”N”を押すと、右側にタブが表示されます。

ここの焦点距離を”50mm”に調整しましょう。

焦点距離が短いと、オブジェクトに近づいたときに物体が歪み、モデリングがしにくくなります。

透視投影をオン

3Dモデリングの見え方には平行投影と透過投影の2つがあります。

詳しくはコチラの記事でまとめているので、ぜひ読んでみてください。

【Blender2.9】視点移動の使い方:いっぱい使ってすぐに覚えてしまおう!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプット...

デフォルトでは視点を変更しても、投影方法が入れ替わりません。

このままだと不便なので〔透視投影〕をオンにするのがオススメです。

〔編集〕→〔プリファレンス〕→〔視点の操作〕から〔透視投影〕をオフにしてください。

最後にスタートアップファイルを保存

最後に、必ずスタートアップファイルを保存しましょう!

この工程を飛ばして、Blenderを閉じてしまうと次に開いたときにまた基本設定をし直す必要があります。

〔ファイル〕→〔デフォルト〕から〔スタートアップファイルを保存〕を選択してください。

今後アドオンと呼ばれるBlender内の便利ツールを使っていく機会も出てきます。

その際にも、スタートアップファイルの保存を忘れずにしてくださいね。

基本設定は後々カスタムしよう!

基本設定は、モデリングしていく中で自分用にカスタムしましょう。

自分にとって一番やりやすいように設定することで、より使いやすくなります。

次は基本操作に関して解説していきます。

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