【Blender2.8】面張り、辺・頂点の作成方法:面張りを習得!

Blender

こんにちは!

Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。

Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです!

さて今回は、面と辺、頂点の作成方法について紹介していきます。

それぞれのショートカットキーを覚えてもらいたいのは変わらずですが、アドオンも確実に入れていただきたいですね。

面の作成方法

面を作成する作業を面張りと言います。

自由に頂点を作った後に穴だらけでは困るので、この機能で面を張ります。

コチラのチュートリアルでは、面張りを駆使してエンブレムを作ることができます。

面張りと同時にトポロジーという概念も学べるので一度挑戦してみるとよいですよ!

Make 3d Logos from 2d images | Blender 2.8

ショートカットキー:F

面張りのショートカットキーは、”F”です。

作りたい面を構成する頂点(辺や面でも可)を選択して、Fを押せば面を張ることができます。

アドオン:F2

面張りはショートカットキーでも便利ですが、連続して張ることや張るための選択が非常に面倒です。

そこで便利なのがBlender内にある、[F2]というアドオンです。

デフォルトの面張り機能をこれにしてくれればいいのにと思うほど便利なので、絶対使いましょう!

辺を1つ選択するだけで面張りが行えます。一瞬です。

もちろん頂点選択でも面張りを行うことができ、コチラは広い空間にいくつも面を張っていきたい場合に有効です。

デフォルトではオフになっているので使えるようにしましょう!

  1. F4からプリファレンスを選択
  2. アドオンに移動
  3. [F2]と検索
  4. チェックを付けて右上の更新を押す

以上の手順で[F2]が追加されます。

コチラの動画は作った方の、[F2]紹介動画になります。

F2 from Bart Crouch on Vimeo.

辺の作成方法

頂点を2つ選択して、Fで辺を作成することもできます。

しかし、これは辺ができるだけで面に結合されません。

面の上に辺を作りたい場合は以下で紹介する、頂点の連結かナイフツールを使いましょう!

頂点の連結:J

頂点の連結は、頂点を2つ以上選択するとその最短距離で辺を作ります。

Fとは違い、面に辺がくっついて作成されていることが分かります。

途中に交わった辺には頂点が作成されます。

最初に頂点の連結を知らずに、Fで辺を作って痛い目を見ました。。

ナイフツール:K

ナイフツールは、好きなところに頂点を打って辺を作ることができます。

もちろん頂点と頂点を結ぶという使い方もできます。

自由自在に使うことができるので人によってはこれを使いまくるってこともあると思います。

詳しくはコチラでまとめているので、読んでみてください!

【Blender2.8】ナイフツールの使い方:ナイフのように自由にメッシュを切れる!
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頂点の作成方法

下絵を使ったモデリングはそれぞれのやり方があると思いますが、この方法で輪郭を作って、面張りでモデリングというやり方もあります。

ショートカットキー:Ctrl + 左クリック

頂点を作成するには、任意の場所で”Ctrl + 左クリック”をします。

あらかじめ頂点を選択してから頂点を作ると自動で結ばれます。

頂点を自由に作って面を張ってみました。

最初に頂点が必要なので、何かのメッシュから延ばすか、平面のオブジェクトを中心にマージすることで頂点を作りましょう。

頂点と頂点が面上にない場合は頂点の連結ができないので、Fを使いましょう。

まとめ

面張りと頂点の連結、そしてナイフツールはモデリングをする方法として、基本ではないかもですが重要な機能です。

使いこなして、作りたいものを作っていきましょう!

  • 面張りのショートカットキーは、”F”
  • F2は便利なので使おう
  • 頂点の連結のショートカットキーは、”J”
  • ナイフツールのショートカットキーは、”K”
  • 頂点の作成するショートカットキーは、”Ctrl + 左クリック”

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