Vtuberの解剖学編集部

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【Blender3.0】雲を作ろう!色んな雲の作り方まとめ

はじめに こんにちは! 今回は3DCGソフトBlenderでの、「雲の作り方」について紹介したいと思います。 ...
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【Blender3.0】初心者が一日で家をつくってみた

こんにちは。 今回は、Blenderを使い始めて1年が経過した筆者が、これまでに身につけた知識と技術を総動員して1...
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【Blender 3.0】ボリュームを使いこなそう!

はじめに こんにちは! 今回は3DCGソフトBlenderでの「ボリューム」の使い方を紹介します。 ボリュ...
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【Blender3.0】ソフトボディを使ってみよう!【物理演算】

はじめに こんにちは! 今回はBlenderの物理演算機能のひとつ「ソフトボディ」の使い方について紹介したいと思...
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【Blender3.0】自動?手動?アドオン?簡単リトポロジー

こんにちは! 皆さんはモデルの頂点数が多くて困ったことはありませんか? クオリティの高いモデルを作ろうとする...
2022.01.05
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【Blender3.0】ポリゴン数や頂点数の確認や操作

こんにちは! 皆さんはBlenderを使って何かを作る際、ポリゴン数や頂点数を意識しているでしょうか? 今回...
2022.01.05
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【Blender3.0】コンストレイントでアニメーション作業を効率化!!

こんにちは! 皆さんはBlenderでアニメーションを作っていますか? たいてい、モデルには多くのボーンがあ...
2022.01.03
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【Blender3.0】リジッドボディ(剛体)を使ってみよう!【物理演算】

はじめに こんにちは! 今回は、Blenderで使える物理演算機能のひとつ「リジッドボディ」(剛体)の使い方・シ...
2021.12.29
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【Blender3.0】リアルなCGエフェクトを作る方法

はじめに こんにちは! 今回は、Blenderを使ってさまざまな「CGエフェクト」を作る方法を紹介したいと思いま...
2021.12.22
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【Blender3.0】 無料アドオン”Rigacar”を使って車を走らせてみよう!

はじめに こんにちは! 今回は、無料アドオン「Rigacar」を使って、車をリギングしてアニメーションを作成する...
2021.12.23
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