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2Dモデル

Live2Dで作ったモデルをFacerigに導入する方法!

こんにちは。 さて今回はLive2Dで作ったモデルをFacerigに導入する方法を解説していきます。 Live2Dで書き出す前にチェックすること まずはLive2Dで作ったモデルを書き出します。 その時に注意すべきことがある...
2Dモデル

Vカツで作ったモデルを2DモデルとしてFacerigで動かす方法

3Dモデリングってやっぱり難しいね。 こんにちは。 さて今回はVカツで作ったモデルを2DモデルとしてFacerigに導入する方法を解説していきたいと思います。 簡単に解説すると以下のような流れです。 Vカツで作っ...
3Dモデル

Vroidの髪型の作り方!うまく作るための4つのコツ

最近趣味でゲーム作り勉強してます。こんにちは。 さて、今回はVroidの機能の中でも1番の肝、髪型の作り方を解説していきたいと思います。 Vroidでは髪型に関する機能が多いので、多種多様な髪型を作ることが可能です。 こん...
2Dモデル

ちょっとクオリティを上げるLive2Dワンポイント解説〜髪揺れ編〜

こんにちは。 普段はLive2Dを使ってVtuberを作っています。 さて今回は「髪揺れ」に関してコツを書いていきたいと思います。 Vtuberにとって髪揺れはかなり重要な動きです。 髪揺れによって、結構見栄えが良く...
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【Vtuber考察】1人のVtuberは何を持って「その人」と認識されるのか

こんにちは。 大学卒業してから、Vtuber関連のお仕事をして生計を立てるようになりました。 おかげさまで制作依頼は30件以上となり、たくさんVtuberを作ってみました。 またVtuberプロデュースもしており、着々と進...
3Dモデル

Vroid・Blenderで編集したモデルにUnityで物理演算を再設定する方法

髪揺れ設定いじるの楽しい。 こんにちは。 さて今回はVroid・Blenderで編集したモデルに、物理演算を再設定する方法を解説していきたいと思います。 物理演算とは髪揺れやスカート揺れなど、揺れもののことです。 V...
ツール

Vtuberになるために必要な機材をまとめてみた

こんにちは! さて今回はVtuberを始める時に必要になる機材について解説していきたいと思います。 Vtuberを始めるには何かしらの機材が必要になります。 僕自身Vtuberを制作したり、プロデュースしたりしているので、...