3DCG

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【Blender3.0】合成&出力 UVマップを使いこなそう!

こんにちは! 皆さんはモデリングを行う際、モデルにテクスチャを貼りますよね! 今回は、その際に必ず登場する「...
2022.05.19
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【Blender3.0】放射マテリアルの色々な光らせ方・使い方まとめ

はじめに こんにちは! 今回は3DCGソフト「Blender」上で、オブジェクトを発光させることができる「放射シ...
2022.05.19
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【Blender3.0】FBXインポート/エクスポート設定 完全版!

こんにちは! 複数のCGソフトを使っていたり、ゲームエンジンで自作モデルを使う場合は、作ったモデルをインポート/エ...
2022.05.19
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【Blender3.0】頂点カラー&頂点ペイントの使い方まとめ

はじめに こんにちは! 今回は「頂点カラー」「頂点ペイント」の使い方について紹介したいと思います。 Ble...
2022.05.19
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【Blender3.0】雲を作ろう!色んな雲の作り方まとめ

はじめに こんにちは! 今回は3DCGソフトBlenderでの、「雲の作り方」について紹介したいと思います。 ...
2022.05.19
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【Blender3.0】初心者が一日で家をつくってみた

こんにちは。 今回は、Blenderを使い始めて1年が経過した筆者が、これまでに身につけた知識と技術を総動員して1...
2022.05.19
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【Blender 3.0】ボリュームを使いこなそう!

はじめに こんにちは! 今回は3DCGソフトBlenderでの「ボリューム」の使い方を紹介します。 ボリュ...
2022.05.19
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【Blender3.0】ソフトボディを使ってみよう!【物理演算】

はじめに こんにちは! 今回はBlenderの物理演算機能のひとつ「ソフトボディ」の使い方について紹介したいと思...
2022.05.19
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【Blender3.0】自動?手動?アドオン?簡単リトポロジー

こんにちは! 皆さんはモデルの頂点数が多くて困ったことはありませんか? クオリティの高いモデルを作ろうとする...
2022.05.19
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【Blender3.0】ポリゴン数や頂点数の確認や操作

こんにちは! 皆さんはBlenderを使って何かを作る際、ポリゴン数や頂点数を意識しているでしょうか? 今回...
2022.05.19
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