ちょっとクオリティを上げるLive2Dワンポイント解説〜髪揺れ編〜

2Dモデル

こんにちは。

普段はLive2Dを使ってVtuberを作っています。

さて今回は「髪揺れ」に関してコツを書いていきたいと思います。

Vtuberにとって髪揺れはかなり重要な動きです。

髪揺れによって、結構見栄えが良くなったりします。

髪揺れを作る方法は2パターンあります。

  • スキニングで作る
  • デフォーマで作る

今回あ2つのパターンに分けて解説していきたいと思います。

スキニングで作る

まずはスキニングで髪揺れを作る方法をご紹介します。

Cubism3.1.01 スキニング(β)機能紹介

こちらがスキニング機能を使った髪揺れです。

スキニングを使うことで、より滑らかに動かすことができます。

特に長い髪の毛などのモデルを作るときには効果的に使える機能ですね。

このスキニングの設定方法は公式ホームページに載っているので、参考にしてみましょう。

スキニング | Live2D Manuals & Tutorials
スキニングはPRO版限定機能なので、PRO版の購入が必要です。

スキニングの調整は複雑

スキニングの調整は割と複雑です。

振り子の数が増えるので、設定の仕方を知らないと結構時間がかかると思います。

十段振り子などを使用して初期設定のままでもいいと思いますが、より見栄えをよくするのであれば、その他の設定も必要です。

例えば僕の場合、振り子の反映倍率などを変えたりしています。

揺れやすい部分と揺れにくい部分を作ることで、割と綺麗に揺れて見えます。

あとは先っぽの振り子の長さを短くしたりしています。

この設定に関しては個人の好みですし、イラストによっても変えていくと思うので、それぞれスタイルがあると思います。

使ってみて、ちょうどいい動きを自分で探してみましょう。

髪の毛の形状を維持させよう

スキニングでは回転デフォーマが使われるので、パラメータでの形状変化が反映されなくなります。

どういうことかというと、例えば顔のXYのパラメータに髪の毛のデフォーマを打ってしまっていると、形状変化が反映されません。

これは回転デフォーマは位置情報しか反映されないのが原因です。

回転デフォーマが子にあると、形状変化は反映されないんですね。

詳しくは以下の記事を読んでみましょう。

親子関係の組み合わせ | Live2D Manuals & Tutorials

形状変化を維持する方法

スキニングを使用したまま顔のXYなどのパラメータ上で、髪の毛の形状を維持する方法はあります。

それはスキニングを行う前に、イラストパーツに直接パラメータを打つ方法です。

こうすれば、XYで形状変化させた髪の毛をスキニングを使っても維持できます。

僕の場合はイラストパーツとそのデフォーマにパラメータを打ち、デフォーマの方で顔のXYの動きを調整しています。

この方法はスキニングを使う際にかなり使える知識だと思うので、スキニングを使用する人は覚えておきましょう。

デフォーマで作る

次にデフォーマで髪揺れを作る方法です。

こちらは比較的簡単な方法で、初心者でも簡単に実装できると思います。

まずはこちらも公式のチュートリアルで動きの付け方の基本を勉強してみてください。

4.体の動き付け | Live2D Manuals & Tutorials

縦の動きをつける

デフォーマを使用する場合はぜひ、縦の動きをつけてみましょう。

横揺れだけだと、少し規則的に動いているように見えます。

縦揺れを入れることで、より自然に髪が動いているように見せることが可能です。

こちらはパラメータを直接いじっているので、少し不自然ですが、物理演算で動かすと割と綺麗に見えます。

特にふんわりと動きを見せたいときにはこの方法は有効です。

ポニーテールのイラストの時とかはいい感じに仕上がるかもしれません。

割と大げさに動きをつける

髪揺れの動きは割と大げさにつけた方がいいと思います。

完全に端までパラメータが振れることはないので、大きめにつけても問題ないですね。

最初大きめにつけてみて物理演算で動かしてみながら、調整してみましょう。

髪揺れはこだわろう!

揺れに関しては物理演算が絡んでくるので、色んな設定が可能です。

ここは個性が出るポイントなので、自分なりの髪揺れを作ってみましょう。

僕的にはまず、チュートリアルに習って作ってみるのがおすすめです!

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