Blenderの記事一覧

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Blenderを始めよう!

「Blenderを始めたい!」や「Blenderを始めたけどどう進めていいかわからない」という方は、まずこの2つをオススメします!

【2020】1週間でマスターした僕がBlenderの使い方を徹底解説!
こんにちは! 今回は3Dキャラのモデリングで使用するBlenderの使い方を説明していきたいと思います。 僕...
Blenderの始め方:初心者にオススメなチュートリアルを紹介!
こんにちは! Blenderを始めて5日ほど経ちました。 チュートリアルをやって、自分で1から作ることもして...

何か物をモデリングすることでBlenderに徐々に慣れていくことができます。

初心者の方のためにキャップのチュートリアルを作成しました。

ぜひ挑戦してみて下さい!

《Blenderのインストールから基本設定》

【Blender2.9】超初心者向けチュートリアル『キャップ』①~インストールと基本設定~
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 今回は超初心者向けチュートリアルという...

《基本操作について》

【Blender2.9】超初心者向けチュートリアル『キャップ』②~基本操作~
こんにちは。 さて今回は、前回に引き続きチュートリアル②です。 前回は基本設定を解説したので、今回は基本操作...

《モデリング》

【Blender2.9】超初心者向けチュートリアル『キャップ』③~キャップ作り~
こんにちは! さて今回は、前回に引き続きチュートリアル③です。 前回は基本操作を解説したので、キャップのモデ...

《マテリアル設定》

【Blender2.9】超初心者向けチュートリアル『キャップ』④~マテリアル設定~
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 さて今回は、前回に引き続きチュートリア...

YouTubeにも動画をアップしています!

【初心者チュートリアル】Blender2.9で帽子を作ろう①~モデリング編~

この記事で紹介する以外にも色々なBlenderに関する記事をアップしています。

ぜひ参考にしてみてください!

下絵を使ってモデリング

何か作りた物の写真や絵がある場合は、それを下絵としてモデリングする方法もあります。

Blender内にそれを取り込んで、その線に沿ってモデリングしていきます。

下絵の入手方法についてもまとめているので、ぜひ読んでみてください。

【Blender2.9】下絵の設定方法:下絵を使ってモデリングしよう!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプット...

コチラの記事では下絵を使ったモデリングの際に役立つ画面の分割方法を紹介しています。

【blender2.9】ビュー分割を説明:ビューの分割を使って快適に作業!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプット...

ツールや機能

ツールやその他の機能についてもまとめています。

基本機能はもちろんのこと、あまり使われない便利な機能についても書いています。

【Blender2.9】移動の解説:移動を使いこなすことが快適作業への近道!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプット...
【Blender2.9】拡大縮小の使い方を解説!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプット...
【Blender2.9】回転ツールの使い方:回転ツールはBlenderでの必須機能!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 音楽もさることながら、映像もか...
【Blender2.9】押し出しの使い方:必須機能を使いこなそう!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプット...

基礎事項+α

先ほど紹介したチュートリアルやそれ以外のチュートリアルをこなすのが基本的な学ぶ方法です。

そんな中で色々なツールや機能を使ったかと思います。

Blenderはとにかく機能が多いので、知らない便利な機能は絶対あります。

ぜひここで紹介する記事を読んで更にBlenderを使いこなしてみてください。

選択方法

サークル選択や経路選択、全選択などはよく使う便利な機能です。

それ以外にも使う場面は局所的な便利な選択方法がたくさんあります。

知らない選択方法があると思うので、1回は目を通しておくことをオススメします!

様々な選択方法を使いこなすことは作業の効率アップに繋がるので損はないですよ。

【Blender2.9】選択方法を解説:作業が更に楽になるかも!?
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプット...

視点操作

モデリング中に視点操作は欠かすことができません。

これも選択方法と同じで基礎的な機能以外にも様々な使い道があります。

選択物のみを表示させる方法やローカル軸で視点を合わせる方法を知らないという方はぜひ読んでみてください。

【Blender2.9】視点移動の使い方:いっぱい使ってすぐに覚えてしまおう!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプット...

様々な基点

3Dカーソルと原点、ピボットポイントはモデリング中の様々な機能の基点になる要素です。

思い通りにモデリングを進めていく上で、この3つを自由自在に動かせることが基礎になります。

また初心者の方が陥りやすいミスはこの3つで解決できることも多いので、早めに使いこなしましょう!

【Blender2.9】3Dカーソルの使い方:3Dカーソルを使いこなして快適モデリングを!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプット...
【Blender2.9】原点の解説:原点とピボットポイントの違いは?
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプット...
【Blender2.9】ピボットポイントを説明:知らなきゃ損!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプット...

ノーマル(法線)

ノーマル(法線)という概念があります。

これを意識して置くことは非常に重要で、モデリング中のつまらないミスを減らすことができます。

なるだけ早めに知っておくことをオススメします!

【Blender2.9】ノーマル(法線)の向きを揃えよう!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプット...

オブジェクトのシェーディングを調整

オブジェクトのモデリングが終わったら、シェーディング(表面の具合)を調整していきましょう。

主な設定方法は2つになります。

  • テクスチャを追加
  • ノードで設定

まずテクスチャを追加ですが、探せば無料であるので基本的にはそれを使います。

次に紹介するノードでやる方法よりも簡単にリアルな質感を出せます。

またアニメ調の物であればモデリングではそこまで作り込まず、テクスチャで陰影表現を追加するといったこともできます。

【Blender2.9】テクスチャの追加方法:オブジェクトをよりリアルに!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプット...

次にノードで設定する方法ですが、簡単なものから難しいものまで自由自在に表現を作り出すことができます。

本当に奥が深い分野なので、当サイトではとりあえずノードを扱う基本操作・知識をまとめています。

【Blender2.9】ノードの使い方:ここから始めよう〜基礎編〜
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプット...

合わせてコチラの記事も読んでみてください。

【blender2.9】マテリアルの設定方法を紹介!
こんにちは! さて今回は、マテリアル の設定方法を紹介したいと思います。 マテリアルでの、色の設定方法から簡...

このどちらの方法を使うも自由です。

どちらも試して、使いこなせると良いですね。

ノードは無限大

ノードでは本当に色々なことができます。

実際に動画でも紹介しているので、挑戦してみてください!

 

【blender2.9】ピザを作る~数式・ミックスRGBの基本を学ぼう~
【blender2.9】虹を作る~グラデーションテクスチャの基本~
【blender2.9】桜を作る#1~モデリング・マテリアル編~

レンダリングしよう

レンダリング(rendering)とは、データ記述言語やデータ構造で記述された抽象的で高次の情報から、コンピューターのプログラムを用いて画像・映像・音声などを生成することをいう。もととなる情報には、物体の形状、物体を捉える視点、物体表面の質感(テクスチャマッピングに関する情報)、光源、シェーディングなどが含まれる。”render”の原義は「表現する、翻訳する、(脚本などを)上演する」などの意味。

出典:フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 レンダリング(コンピューター)

とりあえずレンダリングと言えばBlenderでは、データとして完成しているものを画像や動画として仕上げるファイルとして仕上げる工程を言います。

モデリングも終わり、シェーディングも設定したら最後にレンダリングして作品として仕上げましょう。

コチラは基本的な部分をまとめて、画像でレンダリングしています。

【Blender2.9】レンダリングの方法:これを読めば一安心。
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプット...

コチラは動画をレンダリングするためのフローをまとめています。

【Blender2.9】アニメーションレンダリングの方法:フローや設定
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプット...

モディファイアーとは?

モディファイアーはBlenderを使う上で欠かすことのできない機能です。

オブジェクトにモディファイアーを追加してそれぞれの機能を付与することができます。

ツールだけでモデリングはできますが、適切にモディファイアーを使いこなすことでBlenderでの作業が捗ること間違いないです。

また特性としてメッシュ自体には形状変化が加えられずに、画面内のみで形状変化が起こります。

まずはモディファイアーで何ができるのか、共通する使い方と機能についてまとめているので読んでみてください。

【Blender2.9】モディファイアーについて学ぼう!~概要編~
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプット...

必須のモディファイアー

以下の3つは絶対に使うモディファイアーなので、完璧に使いこなしていきましょう。

使う頻度も高いので自然と身につくとは思います。

オブジェクトにサブディビジョンを追加するショートカットキーが地味に便利です。

【Blender2.9】Blenderを使うならサブディビジョン!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプット...

〔AutoMirror〕というミラーを追加する便利なアドオンがあるので、使っていないという方はぜひ使ってみてください。

【Blender2.9】ミラーモディファイアーで作業効率をアップしよう!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプット...

ソリッド化は簡単な機能ですが、エッジ処理も行えるのは以外と知られていないかと思います。

【Blender2.9】ソリッド化モディファイアー(厚み付け):厚みはこれで!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプット...

作業効率アップ

配列はオブジェクトをコピーして規則的に並べることのできるモディファイアーです。

【Blender2.9】配列モディファイアーの使い方:たくさん並べよう!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプット...

コチラでも多用しているので、実際に使ってみてください。

【Blender2.9】昭和レトロな扇風機#1

スキンはパイプ状のオブジェクトを簡単に作りだせるモディファイアーです。

【Blender2.9】頂点から厚みを作成できる:スキンモディファイアー
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプット...

3つ又以上の場合も作ることができます。

【Blender2.9】スキンモディファイアーを使ってみよう!~椅子のモデリング~

武器として知っておけば活躍すること間違いなしです。

特異な物としては海を作りだせるモディファイアーなんかもあります。

リアルな物を生成したり、波の形状を作り出すことができます。

【Blender2.9】海を簡単にシュミレートできる!:海洋モディファイアー
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプット...
【Blender2.9】オブジェクトに波を起こす:波モディファイアー
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプット...

人型モデル制作

当ブログでは人型モデル制作についても記事を書いています。

また「猫耳VRChatモデル」の作成チュートリアル動画と合わせて、ぜひ作ってみてください。

《頭部モデリング》

【blender2.9】猫耳VRChatモデルを作ろう#1~頭部モデリング編~

《全身モデリング》

【blender2.9】猫耳VRChatモデルを作ろう#2~全身モデリング前編~

《手足モデリング》

【blender2.9】猫耳VRChatモデルを作ろう#3~手足モデリング編~

カーブ

【Blender2.9】カーブを用いて髪の毛を作ろう!
こんにちは! 最近Blenderの勉強を始めたHyoketsuです。 今回はカーブという機能を使った髪の毛の作り...

パーティクル

【Blender2.9】ヘアパーティクルで髪の毛を作ろう!
こんにちは! 最近Blenderの勉強を始めたHyoketsuです。 今回はヘアパーティクルを使った髪の毛の作り...

3Dアニメーション調

【Blender2.9】瞳の作り方~3Dアニメーション調~
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプット...

リギング

基礎編

【Blender2.9】リギングの方法:まずはここから基礎編!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプット...

IK・FK設定

下半身

【Blender2.9】IK・FKとは?Part.1「下半身のリギングを行おう!」
こんにちは!モデリングを勉強中のHyoketsuです。今回はリギングの中でも、発展的な制御方法になるコンストレイトを用いる方法を紹介します。IKやFKなどの仕組みやレイヤー分け、ペアレント関係など複雑な機能を理解していきましょう!▼リギング

足元

【Blender2.9】IK・FKとは?Part.2「足元のリギングをしよう!」
こんにちは!モデリングを勉強中のHyoketsuです。コンストレイトの中からトランスフォームや、IKを用いる際のペアレント関係を学びながら下半身のリギングを完成させていきましょう。▼Part1はこちらから!▼リギングについてはこちらで紹介し

ボーンヒートウェイトエラーを解決

【Blender2.9】エラー解決方法:ボーンヒートウェイトエラーを解決!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 今回は〔自動のウエイトで〕で発生するボ...

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